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# WanAnimateToVideo - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Complete documentation for the WanAnimateToVideo node in ComfyUI. Learn its inputs, outputs, parameters and usage.

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WanAnimateToVideo 节点通过结合包括姿态参考、面部表情和背景元素在内的多重条件输入来生成视频内容。它处理各种视频输入以创建连贯的动画序列，同时保持帧间的时间一致性。该节点处理潜在空间操作，并可通过延续运动模式来扩展现有视频。

## 输入参数

| 参数名称                         | 数据类型                 | 必填 | 取值范围                 | 描述                                                                         |
| ---------------------------- | -------------------- | -- | -------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| `positive`                   | CONDITIONING         | 是  | -                    | 用于引导生成期望内容的正向条件输入                                                          |
| `negative`                   | CONDITIONING         | 是  | -                    | 用于避免生成不需要内容的负向条件输入                                                         |
| `vae`                        | VAE                  | 是  | -                    | 用于编码和解码图像数据的 VAE 模型                                                        |
| `width`                      | INT                  | 否  | 16 至 MAX\_RESOLUTION | 输出视频宽度（像素）（默认：832，步长：16）                                                   |
| `height`                     | INT                  | 否  | 16 至 MAX\_RESOLUTION | 输出视频高度（像素）（默认：480，步长：16）                                                   |
| `length`                     | INT                  | 否  | 1 至 MAX\_RESOLUTION  | 要生成的帧数（默认：77，步长：4）                                                         |
| `batch_size`                 | INT                  | 否  | 1 至 4096             | 同时生成的视频数量（默认：1）                                                            |
| `clip_vision_output`         | CLIP\_VISION\_OUTPUT | 否  | -                    | 用于附加条件输入的 CLIP 视觉模型输出（可选）                                                  |
| `reference_image`            | IMAGE                | 否  | -                    | 用作生成起点的参考图像                                                                |
| `face_video`                 | IMAGE                | 否  | -                    | 提供面部表情指导的视频输入                                                              |
| `pose_video`                 | IMAGE                | 否  | -                    | 提供姿态和运动指导的视频输入                                                             |
| `continue_motion_max_frames` | INT                  | 否  | 1 至 MAX\_RESOLUTION  | 从先前运动延续的最大帧数（默认：5，步长：4）                                                    |
| `background_video`           | IMAGE                | 否  | -                    | 与生成内容合成的背景视频                                                               |
| `character_mask`             | MASK                 | 否  | -                    | 定义选择性处理角色区域的蒙版                                                             |
| `continue_motion`            | IMAGE                | 否  | -                    | 用于保持时间一致性的先前运动序列延续                                                         |
| `video_frame_offset`         | INT                  | 否  | 0 至 MAX\_RESOLUTION  | 在所有输入视频中跳过的帧数。用于分块生成长视频。连接到前一个节点的 video\_frame\_offset 输出以扩展视频。（默认：0，步长：1） |

**参数约束：**

* 当提供 `pose_video` 且 `trim_to_pose_video` 逻辑激活时，输出长度将调整为匹配姿态视频时长
* `face_video` 在处理时会自动调整为 512x512 分辨率
* `continue_motion` 帧数受 `continue_motion_max_frames` 参数限制
* 输入视频（`face_video`、`pose_video`、`background_video`、`character_mask`）在处理前会按 `video_frame_offset` 进行偏移
* 如果 `character_mask` 仅包含单帧，该帧将在所有帧中重复使用
* 当提供 `clip_vision_output` 时，它会同时应用于正向和负向条件输入

## 输出参数

| 输出名称                 | 数据类型         | 描述                  |
| -------------------- | ------------ | ------------------- |
| `positive`           | CONDITIONING | 包含附加视频上下文的修改后正向条件输入 |
| `negative`           | CONDITIONING | 包含附加视频上下文的修改后负向条件输入 |
| `latent`             | LATENT       | 潜在空间格式的生成视频内容       |
| `trim_latent`        | INT          | 用于下游处理的潜在空间修剪信息     |
| `trim_image`         | INT          | 参考运动帧的图像空间修剪信息      |
| `video_frame_offset` | INT          | 用于分块继续视频生成的更新帧偏移量   |
