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# MeshyRigModelNode - ComfyUI Built-in Node Documentation

> Complete documentation for the MeshyRigModelNode node in ComfyUI. Learn its inputs, outputs, parameters and usage.

> 本文档由 AI 生成。如果您发现任何错误或有改进建议，欢迎贡献！ [在 GitHub 上编辑](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/zh.md)

Meshy: Rig Model 节点接收来自 Meshy 的 3D 模型任务并生成一个已绑定骨骼的角色模型。它会自动为模型创建骨架，使其能够被摆姿势和制作动画。该节点以 GLB 和 FBX 两种文件格式输出已绑定骨骼的模型。

## 输入参数

| 参数              | 数据类型   | 必填 | 范围         | 描述                                                       |
| --------------- | ------ | -- | ---------- | -------------------------------------------------------- |
| `meshy_task_id` | STRING | 是  | N/A        | 来自先前 Meshy 操作（例如，文本转 3D 或图像转 3D）的唯一任务 ID，该操作生成了待绑定骨骼的模型。 |
| `height_meters` | FLOAT  | 是  | 0.1 至 15.0 | 角色模型的近似高度（单位：米）。这有助于提高缩放和骨骼绑定的准确性（默认值：1.7）。              |
| `texture_image` | IMAGE  | 否  | N/A        | 模型的 UV 展开后的基础颜色纹理图像。                                     |

**注意：** 当前的自动骨骼绑定过程不适用于未贴图的网格、非人形资产或肢体和身体结构不清晰的人形资产。

## 输出

| 输出名称          | 数据类型      | 描述                           |
| ------------- | --------- | ---------------------------- |
| `model_file`  | STRING    | 用于向后兼容的遗留输出，包含 GLB 模型的文件名。   |
| `rig_task_id` | STRING    | 此骨骼绑定操作的唯一任务 ID，可用于引用结果。     |
| `GLB`         | FILE3DGLB | 以 GLB 文件格式保存的已绑定骨骼的 3D 角色模型。 |
| `FBX`         | FILE3DFBX | 以 FBX 文件格式保存的已绑定骨骼的 3D 角色模型。 |
