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# VoxelToMeshBasic - ComfyUI 組み込みノードのドキュメント

> ComfyUI における VoxelToMeshBasic ノードの完全なドキュメントです。入力、出力、パラメーターおよび使用方法について学びましょう。

> このドキュメントは AI によって生成されました。誤りを発見された場合、または改善のご提案がある場合は、ぜひご貢献ください！ [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/VoxelToMeshBasic/en.md)

VoxelToMeshBasic ノードは、3次元のボクセルデータをメッシュ幾何形状に変換します。このノードは、ボクセル体積に対してしきい値を適用することで処理を行い、体積のどの部分が生成されたメッシュにおいて実体表面となるかを決定します。ノードは、頂点と面を含む完全なメッシュ構造を出力し、3D レンダリングやモデリングに利用できます。

## 入力

| パラメーター      | データ型  | 必須 | 範囲         | 説明                                      |
| ----------- | ----- | -- | ---------- | --------------------------------------- |
| `voxel`     | VOXEL | はい | -          | メッシュに変換する3次元ボクセルデータ                     |
| `threshold` | FLOAT | はい | -1.0 ～ 1.0 | メッシュ表面を構成するボクセルを決定するためのしきい値（デフォルト: 0.6） |

## 出力

| 出力名    | データ型 | 説明                    |
| ------ | ---- | --------------------- |
| `MESH` | MESH | 頂点および面を含む生成された3次元メッシュ |
