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# Tencent3DTextureEditNode - ComfyUI 組み込みノードのドキュメント

> ComfyUI における Tencent3DTextureEditNode ノードの完全なドキュメントです。入力、出力、パラメーターおよび使用方法について学びましょう。

> このドキュメントはAIによって生成されました。誤りを発見された場合、または改善に関するご提案がある場合は、ぜひご貢献ください！ [GitHubで編集する](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/Tencent3DTextureEditNode/en.md)

このノードでは、腾讯（テンセント）社の「Hunyuan3D」API を用いて、3Dモデルのテクスチャを編集します。ユーザーが3Dモデルと、望ましい変更内容を記述したテキストプロンプトを提供すると、ノードはそのプロンプトに基づいてテクスチャを再描画した新しいバージョンのモデルを返します。

## 入力

| パラメーター     | データ型   | 必須  | 範囲             | 説明                                                |
| ---------- | ------ | --- | -------------- | ------------------------------------------------- |
| `model_3d` | FILE3D | はい  | FBX、任意         | FBX形式の3Dモデル。モデルの面数は100,000未満である必要があります。           |
| `prompt`   | STRING | はい  | —              | テクスチャ編集の内容を記述します。UTF-8文字で最大1024文字までサポートされます。      |
| `seed`     | INT    | いいえ | 0 ～ 2147483647 | シード値はノードの再実行を制御しますが、結果はシード値に関わらず非決定的です。（デフォルト値：0） |

**注意：** `model_3d` 入力は、FBX形式のファイルである必要があります。このノードでは、他の3Dファイル形式はサポートされていません。

## 出力

| 出力名   | データ型   | 説明                |
| ----- | ------ | ----------------- |
| `GLB` | FILE3D | GLB形式で処理済みの3Dモデル。 |
| `FBX` | FILE3D | FBX形式で処理済みの3Dモデル。 |
