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# MeshyRigModelNode - ComfyUI 組み込みノードのドキュメント

> ComfyUI における MeshyRigModelNode ノードの完全なドキュメントです。入力、出力、パラメーターおよび使用方法について学びましょう。

> このドキュメントは AI によって生成されました。誤りを発見された場合、または改善のご提案がありましたら、ぜひご貢献ください！ [GitHub で編集](https://github.com/Comfy-Org/embedded-docs/blob/main/comfyui_embedded_docs/docs/MeshyRigModelNode/en.md)

「Meshy: Rig Model」ノードは、Meshy から提供された 3D モデルタスクを受け取り、リグ（骨格）が設定されたキャラクターモデルを生成します。このノードはモデルに対して自動的にスケルトン（骨格）を作成し、ポーズ設定やアニメーション制作が可能になります。出力されるリグ付きモデルは、GLB および FBX の両ファイル形式で提供されます。

## 入力

| パラメーター          | データ型   | 必須  | 範囲         | 説明                                                                          |
| --------------- | ------ | --- | ---------- | --------------------------------------------------------------------------- |
| `meshy_task_id` | STRING | はい  | なし         | リグを適用する対象となるモデルを生成した、以前の Meshy 操作（例：テキストから 3D へ、または画像から 3D へ）における一意のタスク ID。 |
| `height_meters` | FLOAT  | はい  | 0.1 ～ 15.0 | キャラクターモデルの概算高さ（単位：メートル）。スケーリングおよびリグの精度向上に役立ちます（デフォルト値：1.7）。                 |
| `texture_image` | IMAGE  | いいえ | なし         | モデルの UV アンラップ済みベースカラー（アルベド）テクスチャ画像。                                         |

**注意：** 現在の自動リグ処理は、テクスチャが適用されていないメッシュ、ヒューマノイドでないアセット、あるいは四肢および身体構造が明確でないヒューマノイドアセットには適していません。

## 出力

| 出力名           | データ型      | 説明                                       |
| ------------- | --------- | ---------------------------------------- |
| `model_file`  | STRING    | 下位互換性のためのレガシー出力であり、GLB 形式のモデルファイル名を含みます。 |
| `rig_task_id` | STRING    | このリグ処理に対応する一意のタスク ID。結果を参照するために利用できます。   |
| `GLB`         | FILE3DGLB | GLB ファイル形式で保存された、リグが設定された 3D キャラクターモデル。  |
| `FBX`         | FILE3DFBX | FBX ファイル形式で保存された、リグが設定された 3D キャラクターモデル。  |
